【息子と2Dシューティング】

先日、往年の2Dシューティング「ストライカーズ1999」がとんだ安値でダウンロードできた話をしたが、これに息子(7歳8ヶ月)が興味を持ってしまい、一緒に遊ぶことに。
自分はSwitch本体を持っておらず、持っているのは息子と息子2(4歳2ヶ月)なので、自分が欲しいソフトは、息子のSwitchに入れて、遊ぶ際は息子に本体を借りることとなる。
なので、簡単に息子の目に留まってしまうのである。
さて、今現在において“シューティング”といえば、「Apex Legends」のようなFPSや、その他TPSなど、“3Dのもの”である。
昭和の名作「ゼビウス」とか、この「ストライカーズ1999」のようなシューティングを、今の世間はどれほど認識できているのか……。
ただ、息子にとっては新鮮なゲームコンテンツであり、こうやって遊んでいるのである。
……ただし、あまりに難しい!!
【25年前の自分のプレイ】

このゲームは元々はゲームセンター(ゲーセン)のゲームであり、自分はかつてこのゲームをノーミス2周クリアし、競技で“全国一位”になったことがある。
ただし、それは四半世紀前のことであり、今ではほとんど覚えていない。
なので、2000年に自分がゲーセンでビデオ収録(VHS)したものをHDDに取り込んであるので、それを見返してみる。
大量かつ超高速の敵弾をスイスイ抜けていくのだが、ああこんな事やってたわ、よくやるわと。
【複雑化のジレンマ】
ただ、息子に「これ(※膨大なボスの敵弾)の避け方は?」と、なかなか説明ができない。
これを避けるための攻略の“理屈”が、あまりに「ややこしい」からだ。
上記の動画では、ボス敵の弾数・弾速から「切り返し」ができず、避け切るには「左から右に一筆書きで抜けていく」しかない。
だから自機狙い弾を引きつけながら、少しずつ右移動して、最後の攻撃は、画面端で自機を右上に入力して「減速」する(※ゲームの仕様上そうなる)ことで敵弾を全部すり抜けられる……となるのだが、そんなのを7歳の息子に説明できるはずがない。
およそゲームというのは「理屈で攻略していくもの」であり、それがゲームの面白さにつながっていくのだが、続編や同ジャンルの新作が出るたびに、その“理屈”が複雑化していく傾向にある。
同レベルの理屈では、簡単に解かれてしまい、すぐ飽きられてしまう。
そんなゲームはパッケージやダウンロード版の場合、つまらないので買われないし、ゲーセンの場合だと、「飽きられてプレイヤーが減る」か「1コインで長く遊ばれてしまう」かを辿り、どちらに転んでもインカムが落ちる羽目になる。
なので、ゲームは時系列的に“難化”することになるのだが、そうすればそうするとで、ウチの息子みたいに「こんなの分からない!」となる。
結果、付いていけない人が増えて、客が減り、儲からなくなる。
四半世紀前、そんなジレンマを延々と見続けてきて、諸々の2Dシューティングも自分達のような競技者やマニアしかやらなくなったな……と嘆息することがよくあった。
ただ、これは2Dシューティングだけでなく、格ゲーも音ゲーも、おそらく現在流行っているFPSやTPSもそうだろうから、プレイ側・制作者側にとってもゲームの難しい面ということになるのだろうが。

設置工事不要! 移動可 アイリスオーヤマ
スポットエアコン(クーラー・除湿)
4.5~7畳用
新型コロナのパンデミックは感染していない人の脳の老化も加速させたとの研究結果
分析の結果、パンデミックを経験した人々の脳はそうでない人と比較して、約5.5ヶ月も早く老化が進んでいることが判明。
佐賀・伊万里 住宅で男が2人を切りつけ逃走 1人死亡 財布要求か
切りつけた男は逃走。
2人はこの家に住む親子とみられ、インターフォンが鳴り、玄関の扉を開けたところ、外国人風の男に財布を見せるよう要求され、刃物のようなもので切りつけられた。
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先日、往年の2Dシューティング「ストライカーズ1999」がとんだ安値でダウンロードできた話をしたが、これに息子(7歳8ヶ月)が興味を持ってしまい、一緒に遊ぶことに。
自分はSwitch本体を持っておらず、持っているのは息子と息子2(4歳2ヶ月)なので、自分が欲しいソフトは、息子のSwitchに入れて、遊ぶ際は息子に本体を借りることとなる。
なので、簡単に息子の目に留まってしまうのである。
さて、今現在において“シューティング”といえば、「Apex Legends」のようなFPSや、その他TPSなど、“3Dのもの”である。
昭和の名作「ゼビウス」とか、この「ストライカーズ1999」のようなシューティングを、今の世間はどれほど認識できているのか……。
ただ、息子にとっては新鮮なゲームコンテンツであり、こうやって遊んでいるのである。
……ただし、あまりに難しい!!
【25年前の自分のプレイ】

このゲームは元々はゲームセンター(ゲーセン)のゲームであり、自分はかつてこのゲームをノーミス2周クリアし、競技で“全国一位”になったことがある。
ただし、それは四半世紀前のことであり、今ではほとんど覚えていない。
なので、2000年に自分がゲーセンでビデオ収録(VHS)したものをHDDに取り込んであるので、それを見返してみる。
大量かつ超高速の敵弾をスイスイ抜けていくのだが、ああこんな事やってたわ、よくやるわと。
【複雑化のジレンマ】
7歳息子にこれの避け方を訊かれるも、理屈が難しくて説明できず。
— 中野龍三 (@nakanoryuzo) July 26, 2025
敵の弾数・弾速から「切り返し」ができず、左から右に一筆書きで避けきるしかない。
自機狙い弾を引きつけつつ、少しずつ移動。
最後は画面端で自機を右上に入力して「減速」することで、全て避けられる。https://t.co/3XO5MOPZl3 pic.twitter.com/qRZbaGw5cJ
ただ、息子に「これ(※膨大なボスの敵弾)の避け方は?」と、なかなか説明ができない。
これを避けるための攻略の“理屈”が、あまりに「ややこしい」からだ。
上記の動画では、ボス敵の弾数・弾速から「切り返し」ができず、避け切るには「左から右に一筆書きで抜けていく」しかない。
だから自機狙い弾を引きつけながら、少しずつ右移動して、最後の攻撃は、画面端で自機を右上に入力して「減速」する(※ゲームの仕様上そうなる)ことで敵弾を全部すり抜けられる……となるのだが、そんなのを7歳の息子に説明できるはずがない。
およそゲームというのは「理屈で攻略していくもの」であり、それがゲームの面白さにつながっていくのだが、続編や同ジャンルの新作が出るたびに、その“理屈”が複雑化していく傾向にある。
同レベルの理屈では、簡単に解かれてしまい、すぐ飽きられてしまう。
そんなゲームはパッケージやダウンロード版の場合、つまらないので買われないし、ゲーセンの場合だと、「飽きられてプレイヤーが減る」か「1コインで長く遊ばれてしまう」かを辿り、どちらに転んでもインカムが落ちる羽目になる。
なので、ゲームは時系列的に“難化”することになるのだが、そうすればそうするとで、ウチの息子みたいに「こんなの分からない!」となる。
結果、付いていけない人が増えて、客が減り、儲からなくなる。
四半世紀前、そんなジレンマを延々と見続けてきて、諸々の2Dシューティングも自分達のような競技者やマニアしかやらなくなったな……と嘆息することがよくあった。
ただ、これは2Dシューティングだけでなく、格ゲーも音ゲーも、おそらく現在流行っているFPSやTPSもそうだろうから、プレイ側・制作者側にとってもゲームの難しい面ということになるのだろうが。

設置工事不要! 移動可 アイリスオーヤマ
スポットエアコン(クーラー・除湿)
4.5~7畳用
【ねと見!】
[補足や要約]ソーシャル・ディスタンス政策によって「孤立や生活様式の乱れ」「ストレスの増加」が発生、脳の老化に及ぼしたとの研究。分析の結果、パンデミックを経験した人々の脳はそうでない人と比較して、約5.5ヶ月も早く老化が進んでいることが判明。
【NHKニュース】
[補足や要約]住宅で女性2人が男に刃物のようなもので切りつけられ、30代から40代とみられる女性が死亡し、70代の女性がケガ。切りつけた男は逃走。
2人はこの家に住む親子とみられ、インターフォンが鳴り、玄関の扉を開けたところ、外国人風の男に財布を見せるよう要求され、刃物のようなもので切りつけられた。
【TBSニュース】
【集英社オンライン】
【ヨミドクター】
【時事通信】
【ニッカン】
[一言]それだけの資産があって不幸とか、効率悪すぎる。まるで、「餓鬼道と修羅道を足して2で割った」よう。
【GIGAZINE】
[一言]そういうのは困るんだよ。【ねと見!】
【時事メディカル】
【マイナビニュース】
[一言]これを利用するアカハネムシが半端ない。【えごん】



























