【マインクラフトが捗る】

週末の朝、息子(6歳9ヶ月)がSwitchの「マインクラフト」で盛り上がっている。
最近は自ら家を建て、パンダとヤマネコ牧場を作り、ついにはトロッコ線路まで開通させた。
前日なんかは、そのトロッコでわざと“段差を付けて線路を途切れさせ”て、ジャンプでその先の線路に飛び移るというのを成功させるなど、その“創意工夫”に驚かされた。
【息子と大移動】

そんなに好きなんだったらと、自分は息子を自転車に乗せ、延々と走ること30分──。
【eスポーツ会場へ】

「eスポーツ 1日体験教室」のイベント会場へ。
正直、自分は息子にゲーム偏重になってほしくないので、最初は気が乗らなかったのだが、イベントを妻が見つけて、息子も「行きたい!」と言うので、やむなく連れていくことになっていたのだ。
会場には「マインクラフト」が並べられていて、しかもSwitch版ではなく、PC版なのである!
【操作説明】

息子はPCは初めてだ。
家のPCは、自分が仕事で使うので一切触らせなかったのだが、時代を鑑みれば失敗だったかも……という気になってくる。
会場には10人くらいの小学生体験者が集まっていて、男子7・女子3の割合だ。
自分以外の保護者は母親ばかりで、子どもの習い事の感覚で集まっていた。
【キーボードに四苦八苦】

eスポーツ講師が「マインクラフト」で家を建てようという目標を立て、それに沿って子どもたちでそれぞれの家を建設するという内容。
早速、インターバルを挟んで、トータル30分で家を建てることに!
みんなで家を建て始めたが、やはり息子はSwitchのようにはいかず、ブロック1つ置くのさえ、初めてのキーボードとマウスに大苦戦。
【手ほどき】

息子は手を挙げて、講師に操作を教わることに。
これがなかなか教え方が上手くて、息子は徐々に操作がスムーズになっていった。
【ビジネスパーソンの素養】

建物作りが終了! 息子はそれなりに満足したようだ。
ただ息子はデバイスに慣れてなかったせいで、壁しか作れず、これまでPCを触らせてこなかった“自分のやり方”がまずかったと、改めて思った。
このeスポーツ教室では、建物建設などのタスクに「制限時間」が設けられ、「どれだけ進捗したか」、「どういう点を改善すればもっと上手くできたか」をフィードバックするというルールで、ビジネスパーソンが持つべき素養の一つ「PDCAサイクル」がベースとなっていた。
また、この体験教室では子ども個別での建設だったが、入会後の通常授業では、チームで1つの目的を恊働して行うことで、コミュニケーションや協調性を養うという。
【社会資源としてのeスポーツ】

さて、eスポーツ教室というと、プロゲーマー養成所というイメージがあるが、ここの教室などではあくまで「ゲームプレイを通して社会人としての訓練をする」という事を主眼に置いていた。
自分は、この教室が生まれるはるか15年前からしばらく、「eスポーツを日本に根付かせる活動」をしていた。
当時はeスポーツという言葉すらほとんど知られていない時代であり、そんな状況下でなかなか上手くいかず、忸怩たる思いをした。
それが2018年ごろから火がつき始め、至る所でeスポーツが事業化されるようになった。
自分は「eスポーツ=プロゲーマー」ではない、また「単なる新たな市場ではなく社会的・文化的事業でもある」という思いから、著書では教育や社会支援活動などのフェイズでのeスポーツ活動も紹介した。
eスポーツ事業を志す方々へ、“3000億円市場”とか“ビジネスチャンス”(余計な帯を付けおって)とか、そんな視野狭窄的な見方でなく、もっと広い視点を持ってもらいたかったからに他ならない。
eスポーツは、社会資源である。
そうして数年が経ち、今現在のeスポーツ事業がどのように展開されているのか、興味があったので、この機会にそれが見られたのは、自分にとっても非常に良い体験だったと思う。

eスポーツビジネス
(中野龍三)
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「子どもも自分も家も全て燃えてなくなってしまえばいいと思った」などと供述。
[一言]自分の事しか考えず、子どもを殺害した悪鬼、それ以外の何者でもない。
報道では“子煩悩”などというトンチンカンなレポートもあったが、子どもを所有し独占したかったという「邪悪な欲望」だったとは、微塵も思わないのか? 殺害という結果との矛盾に気づけよ。
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週末の朝、息子(6歳9ヶ月)がSwitchの「マインクラフト」で盛り上がっている。
最近は自ら家を建て、パンダとヤマネコ牧場を作り、ついにはトロッコ線路まで開通させた。
前日なんかは、そのトロッコでわざと“段差を付けて線路を途切れさせ”て、ジャンプでその先の線路に飛び移るというのを成功させるなど、その“創意工夫”に驚かされた。
【息子と大移動】

そんなに好きなんだったらと、自分は息子を自転車に乗せ、延々と走ること30分──。
【eスポーツ会場へ】

「eスポーツ 1日体験教室」のイベント会場へ。
正直、自分は息子にゲーム偏重になってほしくないので、最初は気が乗らなかったのだが、イベントを妻が見つけて、息子も「行きたい!」と言うので、やむなく連れていくことになっていたのだ。
会場には「マインクラフト」が並べられていて、しかもSwitch版ではなく、PC版なのである!
【操作説明】


息子はPCは初めてだ。
家のPCは、自分が仕事で使うので一切触らせなかったのだが、時代を鑑みれば失敗だったかも……という気になってくる。
会場には10人くらいの小学生体験者が集まっていて、男子7・女子3の割合だ。
自分以外の保護者は母親ばかりで、子どもの習い事の感覚で集まっていた。
【キーボードに四苦八苦】

eスポーツ講師が「マインクラフト」で家を建てようという目標を立て、それに沿って子どもたちでそれぞれの家を建設するという内容。
早速、インターバルを挟んで、トータル30分で家を建てることに!
みんなで家を建て始めたが、やはり息子はSwitchのようにはいかず、ブロック1つ置くのさえ、初めてのキーボードとマウスに大苦戦。
【手ほどき】

息子は手を挙げて、講師に操作を教わることに。
これがなかなか教え方が上手くて、息子は徐々に操作がスムーズになっていった。
【ビジネスパーソンの素養】

建物作りが終了! 息子はそれなりに満足したようだ。
ただ息子はデバイスに慣れてなかったせいで、壁しか作れず、これまでPCを触らせてこなかった“自分のやり方”がまずかったと、改めて思った。
このeスポーツ教室では、建物建設などのタスクに「制限時間」が設けられ、「どれだけ進捗したか」、「どういう点を改善すればもっと上手くできたか」をフィードバックするというルールで、ビジネスパーソンが持つべき素養の一つ「PDCAサイクル」がベースとなっていた。
また、この体験教室では子ども個別での建設だったが、入会後の通常授業では、チームで1つの目的を恊働して行うことで、コミュニケーションや協調性を養うという。
【社会資源としてのeスポーツ】

さて、eスポーツ教室というと、プロゲーマー養成所というイメージがあるが、ここの教室などではあくまで「ゲームプレイを通して社会人としての訓練をする」という事を主眼に置いていた。
自分は、この教室が生まれるはるか15年前からしばらく、「eスポーツを日本に根付かせる活動」をしていた。
当時はeスポーツという言葉すらほとんど知られていない時代であり、そんな状況下でなかなか上手くいかず、忸怩たる思いをした。
それが2018年ごろから火がつき始め、至る所でeスポーツが事業化されるようになった。
自分は「eスポーツ=プロゲーマー」ではない、また「単なる新たな市場ではなく社会的・文化的事業でもある」という思いから、著書では教育や社会支援活動などのフェイズでのeスポーツ活動も紹介した。
eスポーツ事業を志す方々へ、“3000億円市場”とか“ビジネスチャンス”(余計な帯を付けおって)とか、そんな視野狭窄的な見方でなく、もっと広い視点を持ってもらいたかったからに他ならない。
eスポーツは、社会資源である。
そうして数年が経ち、今現在のeスポーツ事業がどのように展開されているのか、興味があったので、この機会にそれが見られたのは、自分にとっても非常に良い体験だったと思う。

eスポーツビジネス
(中野龍三)


【NHKニュース】

【日テレNEWS 】
[補足] 「お母さんが死んでお父さんが捕まってしまうと子ども達がかわいそうだと思った」「子どもも自分も家も全て燃えてなくなってしまえばいいと思った」などと供述。
[一言]自分の事しか考えず、子どもを殺害した悪鬼、それ以外の何者でもない。
報道では“子煩悩”などというトンチンカンなレポートもあったが、子どもを所有し独占したかったという「邪悪な欲望」だったとは、微塵も思わないのか? 殺害という結果との矛盾に気づけよ。

【TBSニュース】

【テレ朝news】
[一言]遭難ではなく、やはり何かの病気なんだろう。
【はちま起稿】



【読売新聞】

【ボケて】

餃子も何気に美味そう。

【ねとらぼ】

【えのげ】
[一言]23年間そのままとは、案外“体内に吸収されない”ようで。父方の祖父も、太平洋戦争で砲弾の破片が顔に埋まったまま、何十年も元気に過ごして、90代で亡くなった。

【オタクニュース】

【えごん】


【ゲーハー黙示録】

【ねと見!】
[一言]豚汁のアイデンティティは「豚肉エキス」なので、これでも十分いける。