【「球防衛軍4.1」をクリア】
クリックで拡大(撮影:中野龍三)。

先日の「地球防衛軍5」に続き、昨日は「地球防衛軍4.1」をクリア。
14面を最高難易度“インフェルノ”でクリアして、強い武器を手に入れた事で、その後の面はすんなり進んでしまった。

なお両ゲームの難易度を比較してみると、同じノーマル設定だと「地球防衛軍5」の方が難しい感がある。
しかし両ゲームとも、他の一般的なゲームと比べて“ノーマルの難易度が高い”ので、初心者ゲーマーがこのシリーズを遊ぶと、何かと苦戦するのでは……という感じだ。

ームの難易度に一石が投じられた】
クリックで拡大(撮影:中野龍三)。

そんな中、「メタルギア」シリーズを手掛けてゲーマーなら知らぬ者はいない小島秀夫監督が、最新作の「デス・ストランディング」では最低難易度(ベリー・イージー)を設定するという。
「メタルギア」シリーズでは“ヨーロピアン エクストリーム”といった缶コーヒーの銘柄かよという最高難易度を用意していたものだが……。

まあ、今回の最新作における最低難易度の設定は「映画的な文脈で楽しんで欲しい」という意図によるというが、ここ最近でもゲームの難易度問題については、たびたび議論になる。
自分にとっては、またかという感じだ。

それにしても、このゲームの難易度問題、いつも「難しすぎる」事が問題となり、「簡単すぎる」事で問題となっていないのは、どういう事情からか。

恐らくそれは、「ゲームは時が経つにつれて“複雑化”するというという宿命を負っている」という事なのだろう。
ゲームクリエイターの友達は「あらゆるゲームジャンルは複雑化していく」と言っていたが、自分が見てもまさにその通りだと思う。

理由は、“そうならないと前作との差別化も図れずに飽きられる”ためで、自明の理でもあるのだろう。
しかし、当然ながらその対価として「高難易度化」させられるので、よほどのシステム上のアイデアや力学が働かない限り、不可逆的に難化していくのが自然な流れという事になる。

ーセンの世界では大問題】
クリックで拡大(撮影:中野龍三)。

難易度問題は、自分が長くいたゲーセン(アーケード)の世界でも、頻繁に問題となり、むしろこの世界の方が深刻であった。
例えば、2Dシューティングにおいては、1997年ごろまでは一般のゲーセン好きや格ゲーマーまでもが2Dシューティングを遊んでいたが、それ以降は一気に難化して2Dシューティングマニアばかりが遊ぶようになり、先細りしていった。
要因は多々あるが、どれだけ高難易度のゲームをクリア(あるいはスコア稼ぎ)するか・させないかという一点でマニアとメーカーがチキンレースした果てに疲弊した面もあるかも知れない。

自分は当時、この現状を打破する出口戦略として、難しい事で価値が生まれる「eスポーツ化」(※エキシビションとしての)を目指し、序盤は好調だったが結局は大失敗に終わり、自己破産寸前まで追い込まれ、事業をあきらめたのだが、それはどうでもいい話である。

どうして余計な話をするのか。
話を戻して、ゲーセンでの難易度設定の難しさは、ただひたすらに“ゲーセン店舗の収益構造”によるものである。

ゲーセンのゲームは、より多くのプレイヤーがプレイして筐体にお金(インカム)を落としていかないと儲からない。
つまり、言葉は悪いが“プレイしてさっさとゲームオーバーになって次のプレイヤーに交代してくれ”という話で、飲食店のように客回転率を上げる事で儲けていくシステムである。
だからもし、そこに難易度を落としたゲームを稼働させてしまうと、1人のプレイヤーが延々と長時間プレイしてしまい、結果、儲からなくなる……という事になる。(※簡単すぎて飽きてプレイしなくなるといのもある)

しかし、ゲーセンの難しいところは、そうならないために難易度を上げすぎると、先述の2Dシューティングの通り、一般ゲーマーが敬遠して一部のマニアしか遊ばなくなって、また儲からなくなるという事だ。

難易度問題において、ゲーセンのほど“諸刃の剣”の世界はない。

リーイージーはどんどん作れ】
クリックで拡大(撮影:中野龍三)。

このような深刻な問題は、家庭用(コンシューマー)ゲームでは起きない。
ゲーセンのゲームと違い、基本“買い切り”である家庭用ゲームにおいては、新規ゲーマーのために超イージーな設定があっても、他のプレイヤーのプレイ機会を奪う事はないからだ。

このように、家庭用ゲームでは難易度問題から解放されているはずなのに、ベリーイージーなど、超初心者向けの難易度設定は、なかなかお目にかかれず、たびたび議論なっていて、自分は不思議な気がする。
もし、「ダークソウル」や「SEKIRO」のように、高難易度にする事で暗黒の世界観が保たれる……というなら、そのプレイヤーが黙ってノーマルかそれ以上を選択すればいいだけで、そこにベリーイージーがあっても見なかった事にすれば良いだけの話である。

家庭用ゲームは「商品」なのだから、全ての客のために門戸を開いておくべきだ。



テレビのニュース 九州電力、「世界最大級のレタス工場」を計画 1日5トン生産可能に 福岡 [一言]これは結構気になる。
テレビのニュース のど渇き沢に?…朝晩は寒く捜索難航 山梨女児不明 まだ見つからず テレビのニュース ベランダから侵入し女性2人刺す、同じマンションの男を逮捕 大阪 テレビのニュース 約50台車に傷…ドラレコ映像を公開 福岡 [一言]こんなハッキリ映っていたら、すぐ捕まりそうだが。
テレビのニュース 16歳 グレタさん 「もう1つのノーベル平和賞」を受賞 テレビのニュース 「火星のようだ」町中が一面真っ赤 健康被害が拡大 [一言]インドネシアの大規模な山火事が原因の可能性。
社会・事件のニュース 出禁になった焼き鳥屋で腹いせに、面識のない客を殴る 韓国籍のアルバイト女(47)を現行犯逮捕 [一言]もう、メチャメチャ。
社会・事件のニュース 会社員時代に真面目に働いた人ほど「ひまいごシニア」になりがちな理由 政治や経済のニュース シャープが白物家電の生産終了 政治や経済のニュース 丸亀製麺巡る論争、地元組合は「問題は同社以下のうどんが多いこと」 [一言]アメリカ寿司盗用みたいに、“全く別モノ”を出していたらイヤだと思うが、そんなに乖離がないのにピイピイ言ってくるのは、偏狭なマニアみたいで、そっちに辟易する。
政治や経済のニュース ワイ、かまぼこ営業マン、売れなさすぎて泣く 政治や経済のニュース 小泉進次郎くん(38)「今のままではいけない。だからこそ、日本は今のままではいけないと思っている」 政治や経済のニュース N国・立花議員の今月のYouTube広告収入がこちら 生活全般のニュース マタギのおやつ「バター餅」なる秋田名物が何しろ背徳的で美味しそうだと話題 生活全般のニュース 全員に「ラーメン1杯無料」。 どんぶりカッターも当たる「天下一品祭り」 生活全般のニュース 「これはアウト」新千歳空港で売っているという前衛的すぎるキーホルダーが話題
えごん
[一言]「夕張メロン熊」みたいなのをイメージしてたら、そんな感じだった。
訴えられないか心配なレベル。
生活全般のニュース 駅員にICカードを差し出す乗客 とある“マナー違反”が物議
BUZZmag
生活全般のニュース 「死の恐怖」ってどうしようもないよな…… [一言]これは克服できそうにもない。
もっとも、克服すべきモノなのかも分からないが。
記事の「昔は怖かったけど今はそうでもない。死ぬほど辛い体験してから怖くなくなった」というのは、少し気になる。
スポーツ・芸能のニュース 「金ピカ先生」死す カリスマ予備校講師・佐藤忠志さん死去 68歳、自宅で [一言]子供心に凄いヤクザな先生が出てきたと思っていた。
まあ、漫画「ストップ!! ひばりくん!」と同じで、“ヤクザで笑いが取れた”のは80年代ならではの事である。
スポーツ・芸能のニュース エド・はるみ、二科展初出品でいきなり入賞の快挙もネットからは苦言相次いだワケ [一言]自分で自分の絵に「グー」と言ったから……と思って記事を開いたら、違った。
ゲームのニュース 解析不能! 30年以上前のレトロゲームから謎の「自動生成アルゴリズム」が見つかる
えごん
[一言]こんな時代から「自動生成」があったとは、驚き。
ゲームのニュース 中国産ゲームが世界を圧巻、“パクリゲー”でない高クオリティ作品が続々 ゲームのニュース 「ドラクエ11」岡本P、9月26日の生放送で声優と対談する模様 ゲームのニュース 「FF7」リメイク版のティファ [一言]キレイだが、誰なのか分からないグラフィック。
ゲームのニュース eスポーツが流行らない最大の理由って「知らないゲームやってるから」だよな [一言]他のスポーツでも知らないモノはたくさんある。
ただ、全く知らなくても見て面白いモノが有利だと思うが。
ゲームのニュース 「Pokemon GO」とか「ドラクエウォーク」みたいなの出してほしいゲーム ゲームのニュース お前らが思う“最も爽快感があるゲーム”ってどれ? ゲームのニュース 「このゲームやってるくせに、あの実況者知らないの!?あり得ない!」とか言う奴うざくね? [一言]ゲームは好きだが、実況は全く興味ない。
Abema TVなどのネット放送は、仕事で出て実況もやった事はあるが。

動画のニュース 伝説誕生! プロ野球でバットを振らずに満塁の走者と打者がホームに帰って4点入るプレイが発生 動画のニュース コーナーキックからの珍しいトリックプレーで1点獲得! 動画のニュース 足元注意! プールに転落してしまう配送業者さん 動画のニュース 「るろ剣」の“牙突”を再現してみた結果